适合小朋友编程的STEM玩具 - Botley

作者:玩具实验室
官方 原创 玩具评测 1 1119 0

stem玩具

这次要介绍的Botley机器人套装,来自美国著名的玩具品牌Learning  Resources,这个品牌下多款玩具都风靡一时。

今天的主角Botley机器人同样也有这样的潜力。


纵观市面上的智能玩具,功能都很复杂而且都离不开电子屏幕,所以并不适合年龄较小的孩子使用,而今天的Botley机器人完好的解决了这个问题。


Botley机器人定位于5岁左右小朋友,作为STEM玩具,既要能够体现编程概念,又要摆脱电子屏幕,不需安装App就能运行,是如何做到的呢?

Botley的指令输入通过一个大大的遥控器来实现,把遥控器做为了输入端。


Botley的编程概念体现在输入前进、后退、左转与右转指令来让主机运行上,通过不同的输入序列,主机执行路线的行走,来达到灌输编程思想与完成任务的目标。再配上各式各样的配件道具,足够小朋友玩的乐此不疲。与其他大多数编程玩具不同,你不需要另一个设备如iPad或手机就可以使用它!

套装中还同时还包括了一些扩展包,包括地图板、指令卡片、塑料道具和贴纸等,可以让机器人Botley执行更加高阶的任务。 


Botley的做工很不错,没有丝毫的塑料味道,边角处理的也很到位,不会划伤到小朋友。我们有时候觉得国外的玩具价格稍高,但是只要通过一些细节就可以看出玩具的用心程度,Botley就属于让人挑剔不出有任何潜在伤害的玩具,无论是主机、遥控器还是套装中的小配件,都很贴心的有针对小朋友的设计,避免划伤和磕碰。



Botley主机

Botley的主机具备距离传感器,位于Botley正面两只大眼睛的中间部位,所以可以感知前方障碍。主机顶端有一个中断按钮和四个指示灯,当执行每条语句的时候,相应的指示灯就会亮起,增添几分色彩,吸引孩子的喜欢。当Botley运行指令序列的时候,只需要按下上面的按钮就可以中断程序。

Botley的开关在主机下面,有一个三档位开关,分别是关机、编程和巡线模式,物理开关的方式便于小朋友理解与使用。


除了三档位开关按钮,主机下面还有一排巡线传感器,用于实现在巡线模式下的功能。Botley配件中带的拼板可以拼出巡线地图,也可以通过自画的方式来定制路线。

Botley巡线时的运行风格也是很可爱的。



遥控器

Botley的遥控器是Botley操纵的核心,遥控器上有前、后、左、右四个按钮用来输入指令序列。序列输入完成后,通过大个头的绿色按钮来执行指令的发送,可以将指令序列发送的主机上来执行。

指令序列输入要根据要完成的任务来进行,可以大致设定好需要让Botley运行的路线来依次输入指令。Botley的指令可以支持输入最多80步,非常的强大。


遥控器的遥控距离可以达到10米左右,也是非常方便操作。


遥控器下方还有四个功能按钮,分别对应避障处理、循环处理、清除指令与音量控制四种功能。


1.避障处理按钮

避障处理按钮可以设定在Botley在前进过程中如果障碍后的处理方式。这个功能点属于比较新颖的设计,让孩子知道处理正常流程之外如何处理异常情况,用Botley官方的说法就是教授孩子了解if-else-end语句的含义,即让孩子用这种方式来处理else的情况。

使用方法是在输入完正常指令以后,按下这个按钮然后输入遇到障碍物之后的执行,比如输入左-前-右-前,就是一个标准的向左移动一步后再前进返回正常运行的逻辑设计,可以绕过大多数障碍物的情况,既简单又有效。


2.循环处理按钮

循环处理按钮的功能是让输入序列中的某一段序列可以执行两次,这样就减小的输入的冗余代码,在一些特殊情况下提高了运行的效率。用官方的说法就是养成良好的编程习惯,重复的代码不要重复书写,用循环来替代。


使用方法是在需要循环执行的代码段前按一下,然后输入需要循环的指令序列,然后再按一下这个按钮表示循环结束,后面就可以正常输入其它正常逻辑序列了,也是很方便的进行无屏幕设置。


看到这里有没有想法试一下如果嵌套两层会产生什么样的效果?


3.清除指令按钮

清除指令按钮用于清除已经输入的指令序列,因为默认情况下指令是不断叠加的,清除按钮用于重新开始,在任何时候点击就可以重新开始写程序了。


4.音量按钮

音量按钮可以用于设定Botley的音效音量,通过点击这个按钮可以将音量在大、小和静间之间进行切换。


关于玩法

Botley的玩法很多,主要围绕主机的可编程功能展开。对于小孩子来说,使用过程中的正确引导非常重要,只要引导得当,Botley这款玩具还是非常具有可玩性与趣味性的。


官方也提供了几种玩法指导,可以用于参考。

1.基本指令

通过使用配件中的拼板或指定其它目标,让Botley来通过直线移动抵达目标。

2.了解转弯

通过设定目标,实现左转、右转功能,到达指定目标。

3.多重转弯

设定比较复杂的目标,通过多次左右转来到达目标,或者回到原点。

4.编程任务

完成了上面的任务以后,可以执行复杂一点的编程任务来实现,比如让Botley到达某个位置取到小球,然后运送到目标圆环之中。根据套装的不同配件可能有所差异。

5.编程任务加强版

在Botley的前进路线中,可以设定障碍,让取球与运球的过程增加难度,如果地图比较复杂,就需要动一番脑筋才能实现目标任务了。

6.运送小球

这项任务通过搭建难度大一点的地图,让Botley携带小球行走,在行走的过程中不能丢掉小球,完整的再带回起点。

7.避障分支处理

这项任务主要考察在行走过程中遇到障碍物的处理情况,通过在前进的路线中摆放障碍物,考察程序序列的设置是否可以完好的绕开障碍物。

8.四面树敌

通过在Botley的四周摆放障碍物,使用Botley的障碍检测机制让botley能够面向不同障碍物进行切换,达到原点打转的效果。

9.画正方形

通过设计行走路线,保证行走的路线是一个正方形,这项任务相对简单一些。

10.组合挑战

通过组合使用循环与障碍检测,实现运送小球的目标,难点在于如何使用循环功能与障碍检测功能来书写子函数。


通过上面的介绍,我们已经对Botley的大致功能与玩法有了全面的了解。这款玩具的功能并不复杂,毕竟面向的是五岁左右的孩子,所以重点在于能够和孩子一起进行游戏,互动过程中必然可以产生意想不到的效果。

另外,能够脱离电子屏幕来实现指令的输入也是非常不错的设计思路,让孩子不再沉溺于伤眼的电子产品。


这是一款非常不错的、非常难得的适合低龄儿童的STEM玩具,如果孩子爱动脑,不妨一试。

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