编程毛毛虫(Code-a-Pillar )实践体验

玩具实验室 402 大约 1 年

作者: 玩具实验室

费雪 毛毛虫 可编程


本文是一篇国外的母亲Tara Settembre写的体验文章,比较全面的阐述了费雪的这款 Think & Learn Code-a-Pillar 玩具的实际感受,也提供了几种玩法推荐,推荐给各位玩友与家长。


我深知STEM教育在孩子的能力成长中的重要作用,另外因为丈夫是一位程序员,一直以来,我都希望能让我的两个孩子能够早一点接触到编程的基本概念,因为孩子小,这个愿望一直没有能够实现。


费雪的一款编程毛毛虫( Code-a-Pillar) 玩具让我实现了这个想法,这款玩具鼓励孩子去探索并理解开发程序过程中的一些概念和思考方式,能很好的让孩子树立逻辑思维能力。


这款玩具面向3~6岁的孩子,需要孩子亲自动手组装并且在宽阔的地面上玩耍,也不需要使用智能设备,这样可以让孩子具有更多的身体活动机会,也更好的保护了孩子的眼睛,防止对孩子眼睛的伤害。


毛毛虫的每个关节都代表一种意义:前进、左转、右转、播放音乐效果等等。小孩子通过亲手组装毛毛虫的关节来让毛毛虫具备不同的动作序列,父母可以设定目标目标,让孩子通过连接关节来实现这个目标。



当孩子连接毛毛虫的关节来让它运动起来时,他会思考什么样的连接序列能够达成目标。每个关节可以看做是软件开发中的功能函数,小孩子通过组装与不断的调试、不断的实践与验证,最终实现目标,这就是编程的最基本的工作方式与思考过程。



我和我的三岁孩子一起玩这款玩具的时候,我注意到孩子会认真的观察每种关节的特点并记住所代表的意义。向前的绿色箭头代表前进、转弯的箭头代表左转、小喇叭的图型代表要播放一段音乐。我努力给他演示通过不同的连接方式让毛毛虫按我们的想法来到达目标圆盘的位置。后来,他逐步也能帮我一起来进行组合与调试,甚至在动手进行连接的时候比我的操作还要熟练。


看到他们认真的思考并拼装的时候,我能感受到他们对这款玩具的喜爱,他们甚至有点沉溺于这款玩具了。不光可以玩上几个小时也不厌倦,并且还希望爸爸和妈妈能陪他们一起玩。


费雪的这款编程毛毛虫子玩具包括八个关节和一个头部,头部能发光眨眼并播放音乐。


除了标准的八个关节,还可以通过够买扩展关节的方式来增添新的玩法,目前官方推出的扩展包括移动扩展包与声光扩展包,另外还有一个单独的具有360度绕圈功能的移动关节。功能关节越多,玩法就越多,但是需要注意的是,一个头部同时最多连接15个关节。





这款玩具虽然不需要手机平板的支持就能玩,但是官方还是贴心的推出了一款配套的App,通过App操作,小朋友可以在屏幕上完成同样的任务,只不过把拼装的动作从房间里转移到了屏幕里。如果对这款玩具感兴趣可以先下载App感受一下,然后再购买真正的玩具。 


玩法建议


给毛毛虫编故事

让孩子把玩具想象成真正的毛毛虫,发挥想象力写一段故事或者画一幅画,体现与毛毛虫一起历险的故事,故事中可以把毛毛虫的动作关节也体现出来,比如发生了什么危险的情况,毛毛虫向左转弯了,让毛毛虫的动作与故事情节结合起来。故事完成后,别忘了启动毛毛虫玩具来实践一下,孩子一定会喜欢这个过程。 


毛毛虫历险记

在家里地板上规划一幅行进地图,目标的终点就是毛毛虫行进的目标。行进图的路径要根据毛毛虫关节的情况进行设置,可以由简单到复杂,逐步提升难度。路径上可以用一些家里常用的东西做为障碍,一本书一只杯子都可以作为障碍,历险的目标是让毛毛虫能够绕过障碍,成功抵达终点。需要注意的是,这个历险的路径必须是真实可行,确保可以通过组合毛毛虫的关节来实现。这时就可以让孩子发动脑筋,来完成这个寻宝任务了。 


毛毛虫卡牌游戏

对毛毛虫的每个关节做一张卡片,确保每个卡片都有对应的功能关节,把卡片摞在一起,倒扣在桌面上。把毛毛虫的起点和终点目标牌放到宽阔的地面上,不要太远,确认是毛毛虫能够到达的地方。下面让孩子们轮流抓取关节卡片,每抓取一张都可以考虑并实验下用手里的卡片对应的关节连在一起,是否能够让毛毛虫从起点走到终点。第一名利用手中的卡牌能够完成的为获胜者。

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